AI表演不能完全取代影視表演
科技發(fā)展使影視表演從運(yùn)作流程到表現(xiàn)形式都發(fā)生了變革。比如,虛擬拍攝技術(shù)使制作團(tuán)隊(duì)在拍攝前可以實(shí)時(shí)預(yù)演重要片段,幫助演員了解導(dǎo)演想要的視覺(jué)效果,提前規(guī)劃走位、表情、動(dòng)作幅度等細(xì)節(jié)。AI技術(shù)則幫助角色與特殊形象面部融合,實(shí)現(xiàn)“角色減齡”“數(shù)字復(fù)活”“AI換臉”等視覺(jué)效果。電影《流浪地球2》讓中老年演員面部呈現(xiàn)出青年時(shí)的狀態(tài)。劇集《異人之下》則讓數(shù)字人與真人演員互動(dòng)表演。
技術(shù)如此強(qiáng)大,是否意味著可以取代真人表演?答案是否定的。輔助表演的技術(shù)仍處于起步階段,尚難以還原演員的表情、動(dòng)作、情感。微表情和肢體動(dòng)作不僅是對(duì)面部肌肉和身體的精準(zhǔn)控制,更是傳遞人類情感的重要媒介。它們通常發(fā)生在極短時(shí)間內(nèi),是演員融入角色精神世界后,情感的自然流露。演員每一個(gè)眼神的閃爍、嘴角不經(jīng)意的抽搐都能成為講述故事、傳達(dá)復(fù)雜情感的關(guān)鍵線索。而AI驅(qū)動(dòng)的表演主要依賴于對(duì)海量視頻素材的模式化學(xué)習(xí),雖然這一定程度上賦予了虛擬影像獲得人類情感化表征的可能,但在處理細(xì)微變化時(shí)遠(yuǎn)達(dá)不到真人的自然度和精確度。在影視作品中常表現(xiàn)為眼神渙散、面部表情單一、肢體動(dòng)作僵硬,更不用說(shuō)再現(xiàn)人物的情感張力。這類問(wèn)題在手機(jī)、電腦屏幕上不明顯,在大銀幕上非常突兀,影響觀眾的觀影體驗(yàn)。
技術(shù)更無(wú)法再現(xiàn)多樣的表演風(fēng)格。敘事節(jié)奏決定故事情節(jié)的展開(kāi)方式與發(fā)展速度,而演員可以結(jié)合自身表演風(fēng)格調(diào)整臺(tái)詞節(jié)奏、動(dòng)作幅度和情感表達(dá)的力度,影響敘事節(jié)奏的變化。敘事節(jié)奏與表演風(fēng)格沒(méi)有固定組合,演員可根據(jù)實(shí)際情況即興發(fā)揮,這就造成不同演員在演繹同一角色時(shí),會(huì)因個(gè)人風(fēng)格和理解角度差異與作品發(fā)生不同的化學(xué)反應(yīng)。而AI技術(shù)在模擬表演時(shí),容易陷入機(jī)械化、模式化的套路。
技術(shù)無(wú)法替代演員表演,除了技術(shù)問(wèn)題尚未解決,還有觀眾心理上的因素需面對(duì)。心理學(xué)有個(gè)概念叫“恐怖谷效應(yīng)”。心理學(xué)家認(rèn)為,當(dāng)現(xiàn)實(shí)和預(yù)期不匹配,人類會(huì)本能地把眼前的事物同熟悉的事物做比較,幫助自己理解事物。技術(shù)驅(qū)動(dòng)的表演與真人在外表、動(dòng)作上相似,觀眾會(huì)在潛意識(shí)中將其作為“人”來(lái)對(duì)待,從而建立情感聯(lián)系;而相似程度達(dá)到特定程度時(shí),人類的反應(yīng)會(huì)突然變得極其反感,哪怕這種表演與真人只有一點(diǎn)點(diǎn)差別,都會(huì)顯得非常刺眼。這一理論解釋了為何觀眾能輕松接納一些怪物角色和夸張表演,卻對(duì)追求逼真感的形象和表演更挑剔。再者,部分觀眾對(duì)影視作品的情感共鳴和認(rèn)同感,是基于對(duì)演員的喜愛(ài)。技術(shù)驅(qū)動(dòng)的表演缺乏這種與觀眾的情感連接,難以引發(fā)強(qiáng)烈共鳴。
技術(shù)只是承載表演內(nèi)容的形式而非影視表演本體。我們與其糾結(jié)技術(shù)會(huì)不會(huì)取代表演,不如努力探索技術(shù)如何更好地輔助表演創(chuàng)作。首先,應(yīng)確立創(chuàng)作者之于影視表演的主體地位。表演不能缺少對(duì)人性的深刻洞察,應(yīng)鼓勵(lì)創(chuàng)作者保持原創(chuàng)性和藝術(shù)性,確保他們的創(chuàng)作主導(dǎo)權(quán)。技術(shù)只能作為創(chuàng)作者的延伸,輔助完成特效制作、場(chǎng)景渲染等工作。其次,應(yīng)結(jié)合故事情境需要,準(zhǔn)確把握觀眾的真實(shí)情感需求。對(duì)同真實(shí)人類世界存在一定距離的影視角色,不必一味追求與人類高度相似,而是可以通過(guò)強(qiáng)化其“非人”特征,采取“動(dòng)漫化”處理方式,巧妙避開(kāi)“恐怖谷效應(yīng)”的發(fā)生。而旨在精準(zhǔn)還原真實(shí)人類動(dòng)作與情感體驗(yàn)的AI角色,在跨越“恐怖谷效應(yīng)”的道路上會(huì)面臨更艱巨的挑戰(zhàn),不僅要求技術(shù)在表演和后期上實(shí)現(xiàn)突破,還需要?jiǎng)?chuàng)作者憑借藝術(shù)敏感性和生活積累,將技術(shù)轉(zhuǎn)化為能觸達(dá)人心的藝術(shù)表達(dá)。再次,應(yīng)持續(xù)探索技術(shù)在表演領(lǐng)域的發(fā)展空間。技術(shù)帶來(lái)的影像生產(chǎn)力的提升進(jìn)一步延展了表演的發(fā)展空間,將傳統(tǒng)意義上演員與攝影機(jī)之間的互動(dòng)延伸至動(dòng)捕演員、特效剪輯師、動(dòng)畫師、建模師等工種的合作。影視創(chuàng)作應(yīng)將表演視為影視工業(yè)的一個(gè)重要環(huán)節(jié),建立更科學(xué)的流程,讓技術(shù)更好地助力表演。
目前,技術(shù)解決的主要是影視創(chuàng)作的“下限”問(wèn)題,如很多致力于科幻賽道的制作人借助AI技術(shù),能在預(yù)算有限的情況下讓想象落地。但影視表演關(guān)乎人的情感和審美,是“上限”問(wèn)題,它觸及人類表達(dá)的核心——情感的微妙波動(dòng)、對(duì)自身的認(rèn)知與反思以及終極價(jià)值追求,是技術(shù)難以理解和模仿的。這并不意味著我們要排斥所有形式的技術(shù)輔助,相反,通過(guò)理清技術(shù)邏輯,挖掘技術(shù)潛能,創(chuàng)作者可以進(jìn)一步釋放人的創(chuàng)造力,使技術(shù)轉(zhuǎn)化為影視表演藝術(shù)的一種新要素。
(作者:曹凌霄,系中國(guó)文藝評(píng)論〔浙江大學(xué)〕基地主任助理)