當新聞媒體再遇填字游戲,新技術(shù)與老靈魂會碰撞出哪些看點?
填字游戲與新聞媒體的不解之緣
填字游戲,顧名思義,就是玩家根據(jù)所提供的線索和字母數(shù)量等信息在空白網(wǎng)格處填補正確單詞,因此被視作需要一定的技巧和知識儲備的益智型游戲。
百年以來,填字游戲始終與新聞媒體有著不可分割的關(guān)系。填字游戲最早誕生于1913年的《紐約世界報》上,一經(jīng)發(fā)布便掀起了熱潮。填字游戲植根于語言文化之中,對知識面和詞匯量具有較高的要求,游戲的趣味性恰好平衡了新聞內(nèi)容的嚴肅感,讓當時那些擁有較高教育水平的紙媒讀者,從字詞縱橫的趣味里調(diào)動知識儲備,獲得片刻休閑與滿足。久而久之,報紙使讀者成為玩家,填字游戲則讓玩家成為讀者,“雙贏”模式形成了良好循環(huán)。
隨著互聯(lián)網(wǎng)的興起,因紙媒而興的填字游戲也面臨著跨屏的轉(zhuǎn)型。紙媒先鋒《紐約時報》、《紐約客》率先推出數(shù)字版的填字游戲。雖缺失了拿筆在紙上寫字的手感,但也開啟了全新的“數(shù)字填字時代”。當移動設備讓玩家從紙與筆的限制中脫身出來,填字游戲徹底變成了一件可以滲透于生活各個角落的“全場景”娛樂行為。想象過去,倘若在臨睡前攤開一張4開的報紙不免有些煞有介事,然而今天當填字游戲嵌入App里,輕觸點開即可進入,填字游戲瞬間變成了一項獲取成本極低的休閑選擇,而這樣的變化顯然也適用于等車、旅途、通勤等各個生活場景中。

隨著游戲產(chǎn)品的類別越來越豐富,填字游戲已經(jīng)逐漸淡出年輕一代視野,變成近乎“復古”的代名詞。移動客戶端上的填字游戲究竟效果怎樣,很大程度上依賴于互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)如何賦予這款小游戲新的靈魂。以澎湃新聞此次填字游戲的設計來看,可以感受到其在社交連接和互動性方面的側(cè)重嘗試,眾多細節(jié)機制已將填字游戲中原始的“人與物”的互動,拓展到“人與人”的互動。例如:
(1)排行榜機制增強社交屬性,提升人際交互感。過去紙筆中的填字游戲往往是一場孤獨的智力博弈,而今天所有的成績排名都公開展示,在公布每周前十名優(yōu)勝者,一定程度上激發(fā)了用戶的勝負欲,讓優(yōu)勝者有極大滿足感,也讓落榜者產(chǎn)生競爭意識,繼而在下一個周期中再來沖榜,養(yǎng)成長期答題的用戶習慣。
(2)游戲檔案成為用戶身份建構(gòu)的一部分。數(shù)字系統(tǒng)比紙質(zhì)填字游戲具有更強的“記憶”功能,能幫助玩家存檔所有過往通關(guān)數(shù)。當玩家擁有更強的身份參與感,則更容易讓玩家產(chǎn)生情感投入和凝聚力,增強未來建設穩(wěn)固型知識社區(qū)的可能性。
(3)分享機制巧妙實現(xiàn)裂變。澎湃填字游戲中也融入了“免費拿”式的互聯(lián)網(wǎng)商業(yè)促銷思維,通過分享填字游戲給新用戶即可獲得提示,激勵了用戶的自主分享行為,實現(xiàn)了以現(xiàn)實中熟人社交為基礎的高效裂變,也體現(xiàn)出澎湃新聞產(chǎn)品研發(fā)中對于互聯(lián)網(wǎng)玩法的善用。
澎湃新聞以互動式思維開發(fā)填字游戲,或許是意味著某種趨勢的到來——媒體將愈發(fā)具有包容性,互聯(lián)網(wǎng)平臺終將給予用戶更高的話語權(quán)和更深的參與度,激發(fā)用戶活力和創(chuàng)造力。這事實上也再次推動對于當代互聯(lián)網(wǎng)新聞平臺中讀者身份的重新定義,他們不再只是傳統(tǒng)媒體時代單向傳播中“讀新聞”的被動“受眾”,他們也是體驗各大客戶端提供服務與功能的資深用戶,甚至可以反哺平臺的“高端玩家”。我們不妨暢想,澎湃填字游戲在未來或許還能架構(gòu)出更為靈活的用戶互動模式,例如可以讓玩家有更多權(quán)限參與到游戲的設計、出題等環(huán)節(jié),將互動推向更深層次,讓填字游戲發(fā)展為平臺與用戶之間的一場“共創(chuàng)”。而平臺也將在玩家的反饋之中,更深入了解使用者的需求與品味,收獲更為精準的用戶畫像。
游戲會改變媒體業(yè)嗎
