突破次元壁,讓我們重新認(rèn)識(shí)他們 ——《火影忍者》舞臺(tái)劇
“二次元世界”的概念最早來(lái)源于日本。日本早期的動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)和游戲等作品都是基于二維圖像構(gòu)成的平面,通過(guò)這樣的載體來(lái)創(chuàng)造的虛擬世界被稱為“二次元”,構(gòu)成了現(xiàn)代文化中很重要的一支——“動(dòng)漫文化”;而與二次元相對(duì)應(yīng),指代現(xiàn)實(shí)世界的則被稱為三次元。日本的動(dòng)漫文化發(fā)展至今,不論是在內(nèi)容、情節(jié)等方面,還是在畫(huà)風(fēng)、技術(shù)上都越來(lái)越多元,也孕育出更多樣的表現(xiàn)形式。近年來(lái),在二次元?jiǎng)赢?huà)、漫畫(huà)、游戲基礎(chǔ)上衍生的音樂(lè)劇和舞臺(tái)劇越來(lái)越多,這種以三次元的人物和事物去模仿、再現(xiàn)二次元的人物和場(chǎng)景,介于“二次元”和“三次元”之間的形式,被稱為“2.5次元”——這是一個(gè)在粉絲之間自然產(chǎn)生的名詞。在此以《火影忍者》為例來(lái)討論一下舞臺(tái)劇這一“2.5次元文化”。
《火影忍者》是日本漫畫(huà)家岸本齊史創(chuàng)作的少年漫畫(huà),主要講述了在忍者世界里互為對(duì)手也是伙伴的漩渦鳴人和宇智波佐助二人成長(zhǎng)的故事。忍者世界經(jīng)過(guò)幾代人的領(lǐng)導(dǎo)和建設(shè),在長(zhǎng)期發(fā)展的過(guò)程中逐漸積累了一些問(wèn)題,不乏各種對(duì)立和戰(zhàn)爭(zhēng)。兩個(gè)少年受戰(zhàn)爭(zhēng)影響,在幼年時(shí)期已經(jīng)沒(méi)有了家人的陪伴,只有無(wú)限的孤獨(dú)和周圍人的疏離。性格截然不同的二人從忍者學(xué)校畢業(yè)后被分到了忍者村的同一組繼續(xù)學(xué)習(xí)和做任務(wù),一路互相影響,共同成長(zhǎng)。
該漫畫(huà)從1999年起連載15年,動(dòng)畫(huà)片從2002年開(kāi)始放送一直到2016年結(jié)束,這個(gè)故事多年來(lái)已經(jīng)有了非常龐大的觀眾基礎(chǔ),在全球都是十分風(fēng)靡的作品。除了漫畫(huà)和電視動(dòng)畫(huà),作品的電影版動(dòng)畫(huà)、游戲更是層出不窮,在近些年舞臺(tái)劇的火熱改編中,自然也少不了它的身影。目前《火影忍者》舞臺(tái)劇在2016年和2017年共推出了兩部,都安排在中國(guó)大陸演出,現(xiàn)場(chǎng)幾乎座無(wú)虛席。
從改編的角度來(lái)看,《火影忍者》是合格的,服裝和化妝都無(wú)限接近動(dòng)畫(huà),就連演員的挑選從性格和氣質(zhì)上都無(wú)可挑剔。就拿漩渦鳴人來(lái)說(shuō):在漫畫(huà)和動(dòng)畫(huà)里,他就是個(gè)樂(lè)觀向上的小太陽(yáng),有一種一往無(wú)前的可愛(ài),即使是在暗流涌動(dòng)不堪一擊的表面和平環(huán)境下,以及要日常忍受他人歧視的冷暴力中,他也沖出了一條明媚的道路。真人舞臺(tái)劇演員把這種氣質(zhì)演繹得淋漓盡致,可愛(ài)、陽(yáng)光、積極且充滿活力。舞臺(tái)劇的整體設(shè)計(jì)也有觀眾參與,演員會(huì)突然從觀眾席出場(chǎng),用道具與觀眾互動(dòng),這些都讓《火影忍者》這部動(dòng)畫(huà)打破了二次元的壁壘,來(lái)到了觀眾的眼前,對(duì)無(wú)數(shù)“火影迷”來(lái)說(shuō)無(wú)疑是一場(chǎng)狂歡。
《火影忍者》原作的時(shí)間線穿插了鳴人和佐助的整個(gè)少年時(shí)代,期間經(jīng)歷了各種戰(zhàn)爭(zhēng)和生離死別,交織著守護(hù)、團(tuán)結(jié)、友情、師徒情誼、家庭溫暖等元素,其中更不乏精彩絕倫的忍術(shù)和戰(zhàn)斗場(chǎng)面,除了主角之外的角色也非常出彩。真人舞臺(tái)劇并沒(méi)有完全按照動(dòng)畫(huà)片的節(jié)奏和敘事方式來(lái)進(jìn)行,由于時(shí)長(zhǎng)和形式的限制,無(wú)法事無(wú)巨細(xì)地針對(duì)每一個(gè)角色做深入表現(xiàn),僅挑選了主角鳴人和佐助之間的重要沖突,而恰恰是這樣緊湊的情節(jié)安排,讓角色的特征更加鮮明立體,尤其是宇智波佐助。
佐助的哥哥為了和平,不惜殺掉對(duì)于忍者村來(lái)講仿佛“定時(shí)炸彈”一般的族人,隨后拋下弟弟只身叛逃,這讓佐助內(nèi)心充滿了仇恨。為了追隨更強(qiáng)大的力量達(dá)到復(fù)仇的目的,佐助選擇離開(kāi)忍者村投靠黑暗力量。在動(dòng)畫(huà)中,由于其他角色和日常劇情的安排,佐助有很長(zhǎng)一段時(shí)間都沒(méi)有正式露面,有幾年的成長(zhǎng)都被作者一筆帶過(guò),而舞臺(tái)劇則直接挑出主線劇情來(lái)演繹。佐助與叛逃的哥哥再次見(jiàn)面時(shí),他的仇恨還夾雜著對(duì)親人的依戀,哥哥說(shuō)出的真相讓他錯(cuò)愕,他才發(fā)現(xiàn)恨了這么多年的人都是錯(cuò)的,而導(dǎo)致這一切悲劇發(fā)生的主謀卻是生養(yǎng)他的忍者村。最后哥哥為了保護(hù)他而死去,這一層又一層復(fù)雜強(qiáng)烈的情緒極具沖擊性,舞臺(tái)劇沒(méi)有讓觀眾失望,呈現(xiàn)出最具感染力的場(chǎng)面,現(xiàn)場(chǎng)的氣氛讓觀眾也更有代入感,無(wú)不為之動(dòng)容。
在2.5次元的舞臺(tái)劇中,音樂(lè)的作用也居功至偉,在很多厚重的內(nèi)心戲無(wú)法借助簡(jiǎn)單場(chǎng)景和人物來(lái)表現(xiàn)時(shí),一段深入人心的演唱便填補(bǔ)了這部分空白?!痘鹩叭陶摺返奈枧_(tái)劇完美跨越了以往漫畫(huà)改真人版的雷區(qū),即使特效和場(chǎng)景都很簡(jiǎn)單,也不難看出對(duì)每一個(gè)細(xì)節(jié)的用心。正因?yàn)榇?,它才征服了挑剔的觀眾,同時(shí)也讓觀眾透過(guò)不同的表現(xiàn)形式重新審視作品。