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動畫電影《魁拔》導(dǎo)演王川: 與其抱怨 不如改變

http://taihexuan.com 2014年10月13日09:11 來源:人民日報 劉 暢

制圖:宋 嵩

  2011年,《魁拔1》橫空出世,一改國產(chǎn)動畫低幼化的風(fēng)格,定位為針對14—40歲觀眾的熱血勵志動漫,無奈口碑走 高票房走低。此后,歷經(jīng)3年培育,《魁拔》系列漸漸推開市場之門,逐步贏得受眾,亦捧回國內(nèi)外獎項無數(shù)。正在上映的《魁拔3》榮譽紛至,爭議猶存,“作為 主創(chuàng)人員,我們的波動并沒有外界想象那樣大!痹趯(dǎo)演王川看來,成長需要過程,《魁拔》正按照預(yù)期一步一步地實現(xiàn)。票房、效益是成長的結(jié)果,并非目標,更 不會影響規(guī)劃,“不要停下,要做事,做你認為正確的事!”

  根基

  技術(shù)是門檻,技術(shù)到位,表達才會精準

  《魁拔》系列問世后,有人喝彩,亦有人拍磚。叫好者高呼“《魁拔》制作精良,改變了國產(chǎn)動畫一貫的粗制濫造,是中國動畫的成人禮”,批評者則認為《魁拔》模仿日本動漫,敘事過于宏大,依舊難逃國產(chǎn)動畫原創(chuàng)能力不足的舊疾。

   “至少,《魁拔》是一個業(yè)務(wù)合格產(chǎn)品!蓖醮ㄕJ為,這里的“合格”,參照物是國際動漫制作的平均水準。1992年,青青樹動畫公司成立,起初,公司以承 攬各種海外動畫片代工為生,間或自制一些小成本動畫片。在這個過程中,王川看到了發(fā)達國家動畫產(chǎn)業(yè)標準化、規(guī)范化的生產(chǎn)方式,亦認識到國產(chǎn)動畫與世界先進 水平的差距。2006年開始,王川萌生了制作一部高水準原創(chuàng)動畫的野心,“作為運動員,如果僅僅滿足于拿北京市朝陽區(qū)的一個冠軍,毫無意義,必須得到奧運 會、世錦賽賽場,不一定拿第一,但至少得能進賽場。”

  基于這個愿望,青青樹開始選素材、建團隊。準確、精細,是王川說的最多的兩個詞。 他喜歡給媒體反復(fù)講一個例子:卡梅倫制作《泰坦尼克號》時,按天文學(xué)家建議修改了一個鏡頭,因為根據(jù)影片里的時間,人們在船板上看星星,星圖的位置是錯 的。這就是藝術(shù),在細節(jié)處,藝術(shù)品級高下立分。王川講,“技術(shù)是最基本的門檻,一個美女與一個普通女孩的區(qū)別,在畫稿上就一條鉛筆線的厚度,只有0.5毫 米”,技術(shù)到位,表達才會精準;相反,技術(shù)不過關(guān),細節(jié)不到位,必然帶來意思的混淆。

  然而,一個上百人的團隊,如何能保持技術(shù)精準、畫 風(fēng)一致?王川的答案是:工業(yè)化、標準化的生產(chǎn)流程!昂芏嗳擞X得動畫是藝術(shù),靠感覺,但事實上,動畫應(yīng)該是一項工業(yè)”,在他的理念中,審美的背后是科學(xué), 抽象的美能具象成視距、冷暖、重力等一列科學(xué)的量化標準,而對操作者來說,職業(yè)標準亦很簡單,就是“按照規(guī)律,畫準了、畫對了”。

  無論外界如何評價,王川認為,《魁拔》已然實現(xiàn)了既定目標:交出一個合格的產(chǎn)品,掌握能做出這樣產(chǎn)品的技術(shù),擁有掌握這樣技術(shù)的團隊。

  成長

  與現(xiàn)實握手,方能點滴前行

   作為導(dǎo)演,王川喜歡自喻為指揮,作用在協(xié)調(diào)樂隊,讓所有樂器按照既定的意圖、模式去發(fā)揮!暗绻麎焊鶅簺]有樂隊,或者樂手的水平很低,指揮就失去了意 義”,王川說,《魁拔》制作之初,青青樹就曾遭遇如此窘境:“技術(shù)門檻”的理念不被認可,公司一下子從200人驟減為7人!八囆g(shù)家可以很理想化,不用顧 及操作性,但導(dǎo)演不行!蓖醮ㄕf自己必須正視現(xiàn)實,明白樂手的水平,制定每一個步驟、目標,讓樂手更好地發(fā)揮。對每一張畫稿,如果簡單評判不對、不好,幾 遍之后動畫師可能就放棄了,若是給出具體指導(dǎo),指出透視、明暗的錯誤,動畫師就會一點點提高。終于有一次,他看到一個動畫師的畫稿,覺得太棒了,一問才 知,這一個場景被畫了41遍。

  “當(dāng)樂手達到一定標準,他們對于樂器的理解會勝過導(dǎo)演,就會有能動性,給導(dǎo)演驚喜”,王川說,看《魁拔》的樣片,自己不時會“哇”“哦”地驚呼,引起旁邊人的嗤笑,“人家說,就跟這片子不是你導(dǎo)的一樣!”但王川說,那一刻,的確超出了想象。

   中國動畫向來不缺指責(zé),王川覺得,從業(yè)者必須擺脫各種不如意的影響,面對現(xiàn)實,并深刻理解它。“就像有的人抱怨中國動畫資金投入不足,但真給你1.5 億,是否能有效地花掉”,他認為,當(dāng)下的技術(shù)水平甚至不具備消耗巨額資金的實力。同樣,對于中國動畫缺乏講故事能力的指責(zé),在他看來,缺的不是故事,而是 精準的表達!爸荒芤稽c點來,唉聲嘆氣不會創(chuàng)造價值,相反,如果你的想法很好,好到都沒法實現(xiàn),這也沒有意義!彼遥X得這些年,自己和青青樹一直在 迎著挑戰(zhàn)往前走,沒停頓,沒被一個東西困住,而是一直突破,“這就挺好,至少沒浪費時間!

  王川是60后,畢業(yè)于北大中文系,因不滿于文字、戲劇等敘事方法,希望能用影視拓寬表達的維度。而選擇動畫,則部分源于他那一代人的出口情結(jié),在他看來,動畫能夠突破種族、文化差異的限制,激發(fā)人類最普遍的命運共鳴。

   作為個體,王川幸福感極強,他覺得因為自己在現(xiàn)實生活中極易滿足。“人最大的痛苦,來自生命價值的難以求解,源于對命運的思考!薄犊巍返闹魅斯U 吉,自小以打魁拔為使命,終于有一天,發(fā)現(xiàn)自己才是魁拔,如今的戰(zhàn)友與敵人全都反了過來,在王川看來,這才是真正的痛苦,才具有審美價值。而現(xiàn)實中,人們 往往囿于生活的瑣碎,陷入“功名利祿”,因種種不必要的痛苦放棄了真正的思考。讓人思考,這也是他眼中動畫片的價值所在。

  對于未來,王川覺得,與其想著如何賺錢,還不如想著怎么滿足受眾,做出更多高質(zhì)量的產(chǎn)品,“做事,做你覺得正確的事,就會產(chǎn)生價值!蓖醮ㄍ嘎,青青樹與好萊塢展開合作,面向全球市場的《魁拔》真人電腦特效大電影已啟動。

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